Si tende a pensare che un vero percorso abbia 18 buche. Gli ospiti raramente le contano. Notano se la partita valeva i soldi e se ne hanno passata metà ad aspettare dietro a un altro gruppo.
01Partite dalla visita che volete vendere
Decidete quanto deve durare una partita. Poi pensate a cosa fanno gli ospiti dopo. Se avete un bar, una partita più breve può essere un buon affare, perché la gente finisce con energia e soldi ancora da spendere per un drink. Se il percorso è tutta la visita, gli ospiti devono giocare abbastanza da sentire che il biglietto era giusto.
Il numero di buche deriva da quella decisione. Nove buche forti possono andare bene per un bar o uno spazio piccolo. Diciotto sono una serata piena e solida. Di più, divise in percorsi separati, permettono a una grande struttura di gestire più gruppi insieme.
02Lasciate che sia la superficie a fissare il limite
Infilare buche in più di solito si ritorce contro. Passaggi stretti, niente spazio per il colpo e gruppi che si urtano fanno sembrare la sala scadente. Pensate a quanti gruppi saranno sul percorso nello stesso momento e lasciate spazio per sorpassare, aspettare comodamente e fare foto.
- Misurate la superficie davvero utilizzabile. Colonne, vie di fuga e accessi di servizio portano via più di quanto pensiate.
- Contate bar e sedute. Anche quello spazio fa guadagnare, quindi non datelo tutto alle buche.
- Pianificate il flusso. Un anello che inizia e finisce vicino al bar funziona meglio di un vicolo cieco.
03La qualità batte la quantità
Una buca straordinaria fa per la vostra reputazione più di tre anonime. Ogni buca deve essere facile da capire e diversa dalla precedente, e alcune devono restare impresse. Fate il budget di conseguenza. Meglio costruire meno buche fatte bene che disperdere i soldi.
Più di un percorso
Dividere le buche in percorsi a tema aiuta una struttura più grande. Da DSTRCT, 27 buche sono organizzate in tre percorsi, così gli ospiti hanno varietà e la struttura ha più modi di vendere una visita.
04Provatelo prima di costruire
Disegnate il layout, percorretelo a grandezza reale e cronometrate una partita simulata con qualche persona. I problemi che sulla carta si risolvono gratis diventano costosi in legno e acciaio.
Lo facciamo buca per buca in 2D e 3D prima di tagliare qualsiasi cosa.